Lootboxen: Wie die Gaming-Industrie fragwürdige Geschäftsmodelle gegen Gesetze verteidigt
Sie sind teuer, machen süchtig und werden hauptsächlich von Kindern und Teenagern genutzt: Lootboxen in Videospielen. Die EU-Kommission will dagegen vorgehen und (junge) Spieler:innen schützen. Doch die Gaming-Industrie wehrt sich, zeigen Recherchen.